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iOS 26上手:第一眼就不一样 但AI缺席

相比于去年宣发大张旗鼓却又消失的苹果智能,现在WWDC的苹果在新系统上就显得“稳重”了不少,主题演讲中AI的篇幅几乎可以忽略不计,最大的更新点反而是一套从曝光出现最初就充满争议的最新UI体系。

虽然也许有很多兄弟都觉得UI更新算不上啥重点,但对于从iOS 7就一直在扁平化设计上小修小补的iOS来说,这也算是一步不小的跨越了。

所以这次我特意“屏蔽”了全部关于主题演讲的内容,在凌晨第一时间更新了iOS 26开发者预览版,以下就是我的快速上手体验。

更新点:第一眼就不一样

在说明iOS 26的更新点之前,咱们先来聊聊这套最新的UI设计语言Liquid Glass。这么壹个直白的名字其实已经介绍了它的两大特征——透明与流动感。而苹果实现这两大特征的方式也是等于简单粗暴,加高光以及堆动效。

从升级完成后的欢迎界面最初,一切东西似乎都变得晶莹剔透起来,曾经纯白色的欢迎运用字样变成了半透明的磨砂质感。

动效小能手,流畅得飞起

进入桌面之后更是夸大,除了已经完成适配的第一方应用之外,iOS 26 会根据现有图标的图层信息自动为应用图标添加阴影、磨砂玻璃的色散,以及边缘的高光等视觉效果,让整个主界面看上去材质与层次都丰富了许多。

如果你觉得这还不够像玻璃,iOS 26还在桌面的自定义中提供了透明色选项,在这个样式下,全部适配的 app 图标都会进入一种背景半透明的状态,并且最下层的遮罩还会动态地折射下方的壁纸,令人感觉仿佛冰块一样,倒是十分应景。

相比桌面的大改,锁屏则只是一些小修小补。如今你可以调整锁屏时钟的字体大小了,但仅限默认的San Francisco 字体。而在你放大时钟后,原本紧靠时钟下方的小组件们会直接来到屏幕底部。

除去主界面,各款第一方App的控件也进行了玻璃化改造,这里以音乐为例,可以看究竟部Tab不仅变得半透明,在切换过程中还有着弹跳效果,如同透明的果冻一样。

如果说Liquid Glass在视觉风格上见仁见智,那么在实际运用中这次改造则确实带来了问题。相比于传统的高斯模糊,液态玻璃在区分内容层次的能力上相去甚远,这就让某些界面显得过于杂乱,易读性很差。