1. 首页 > 时代快讯

做游戏究竟多难 开发者亲述:卖了2000万到手只有29万 做游戏要会什么

此前报道,Moon Studios新作《恶意不息》首个重大升级“The Breach”推出后,游戏口碑不增反降,以致于工作室联合创始人Thomas Mahler一度在社交平台求好评,甚至坦言如果差评持续下去,会让工作室陷入破产风险当中。

不过,最近,随着开发团队推出了多个升级补丁,《恶意不息》的口碑有所回暖,截至发稿,Steam收录40582篇玩家评价,好评率87%(多半好评),近壹个月的口碑从褒贬不一涨至非常好评。

近日,Thomas Mahler在社交媒体发文说明了游戏开发背后的经济收入问题以及运作方法。其指出,游戏开发的经济现实,远比我们想象中残酷。假如你做出一款爆款,售价20美元,销量破200万,口碑炸裂——但你也有也许濒临破产,连下一款游戏的钱都凑不够。