《博德之门3》的总监兼LarianStudios的首席执行官SwenVincke就这款ARPG游戏未在XboxGamePass上发布一事表示,这是“从一最初”就做出的决定。
在IGN的一次新采访中,Vincke被问及Xbox是否愿意提供一笔资金来试试将这款游戏纳入其订阅服务,对此他回答说:“哦,大家从一最初就一直说,这不是”不会出今年GamePass上,不会出今年GamePass上。”
尽管他说这是壹个“敏感”问题,但Vincke解释道:“大家的任务是制作一款有开头、中间和结尾的游戏。大家制作了一款大型游戏,所以我认为为此付出合理的代价,我认为这没关系。”
此外,他指出ARPG游戏中也没有微交易,让玩家“一分钱一分货”,这是“一款内容丰富的大游戏”。
“所以我认为这应该能够按原样存在,”他继续说道。“这让大家能够继续制作其他游戏。”
在同一次采访中,Vincke表示,虽然工作室正在“处理其他事情”,但它仍然会“继续支持BG3”。虽然他没有详细介绍粉丝们可以期待啥,但他表示,错误和其他问题的修复将继续推出。“这些特别大型、复杂的游戏的缺点是,这是你必须处理的事情,”他补充道。