《荒野大镖客:救赎》第一次登陆PS4和NintendoSwitch。今日官宣,新版本的《荒野大镖客:救赎》是2010年西部ARPG游戏及其万圣节衍生版《亡灵噩梦》的捆绑包。该捆绑包价格为49.99美元,将于10月13日发布。
PS4和Switch端口被确认为“转换”,而不是重制版,当然也不是一些粉丝一直希望的《荒野大镖客:救赎》重制版。最近的数据挖掘表明,Rockstar正预备发布有关游戏的完全重制版本的某种公告,但这种转换听起来像是捆绑包只是壹个端口。除了中文、韩语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语和拉丁美洲西班牙语的语言支持之外,Rockstar尚未澄清任何新功能。
还值得注意的是,这是全新一代的端口。虽然《荒野大镖客:救赎》的转换将通过给后兼容PS4的方法在PS5上提供,但这并不是该游戏的新一代版本。没有提及任何实质性的图形或游戏模式改革。从头发布也不是由内部处理,而是由移植专家DoubleEleven处理,这是一家以《辐射76》、《Rust》和《我的世界地下城》的作品而闻名的英国工作室。
当然,《荒野大镖客:救赎》本身就是一款深受喜欢的ARPG游戏,而《荒野大镖客:救赎2》则巩固了该系列与Rockstar的其他大型系列《侠盗猎车手》同等的地位。可以说,这使得避免综合从头发布游戏的决定变得更加令人困惑——随着《RedDeadOnline》的节拍逐渐放缓,从社区中可以明显看出,该系列仍有大量观众。由于距离《圣安地列斯6》还有很长的路要走,对RedDeadRedemption的额外喜欢也许会帮助Rockstar保持资金流动,但这不太也许让玩家涌回旧西部。